环球数码 (GDC)作为亚洲最具实力的三维动画制作团队,
以专业化分工、 标准流程控制、国际化制作管理体系,与欧美等知名制片公司
建立了良好合作关系,参与并完成多部高端的三维动画电影和高清电视系列片的
制作。同时,我们仍然坚持在时机合适的时候推出原创作品,目前完成的原创作品
如《魔比斯环》、《桃花源记》、《潜艇总动员》。
作为香港上市公司GDC集团旗下的
主要公司之一,现已在深圳、重庆的制作基地拥有300余名专业动画创作人员。
       如果你认为有能力而且愿意加入这个团队并肩作战,我们可以提供以下职位。同时你还将
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职位名称: 高级动画师 ( 急招 , 工作地点 : 深圳 )

年薪: 7.5-15 万人民币
工作职责: 负责 3D 动画电影以及电视片中角色和主要物体的动画制作。
岗位要求:
1、 熟悉 CG 生产制作流程和环节协作关系,对各环节制作技术方法有清楚的认识;
2、 精通 Maya 动画模块,熟悉关联环节(骨骼蒙皮、布料毛发动画)的基本知识;
3、能熟练运用动画的各种原理,目的性明确 , 动画流畅,角色性格、动画风格、节奏准确(TIMING 准确, POSE 清晰);
4、 能够独立完成情感表现、打斗、多角色、逼真表情等较有难度的动画;
5、 能发现一些模型、设置等动画效果之外,但影响整体效果的问题,协同相关环节解决问题;
6、 掌握四足动物或四足以上虫类、鸟类等运动规律并熟练制作;
7、 有一定的英语阅读能力,掌握相关专业英文词汇;
8、 具有 3D 动画制作至少 3 年以上经验;
9、 参加过大型知明动画电影或电视剧和具有 2D 动画工作背景优先考虑。

职位名称: 高级灯光合成师 ( 急招 , 工作地点 : 深圳 )

年薪: 7.5-15 万人民币
工作职责: 负责 3D 动画电影、电视片以及高清展示片中的场景材质灯光、镜头灯光、分层渲染及后期合成制作。
岗位要求:
1、熟悉 CG 生产制作流程和环节协作关系,清楚各环节制作技术方法;
2、熟练掌握 MAYA 材质、灯光、渲染、合成相关模块,掌握 PhotoShop/Nuke 软件的应用;
3、能够根据场景材质灯光参考图,独立完成中等场景材质和 Master-Lighting 制作工作。
4、对 Maya 材质节点全面理解、灯光深入研究、有清晰的分层概念,对 Maya 外挂渲染器有一定研究;对 Max 等其它三维软件有一定了解 。
5、能够参考项目流程、制作规范,独立完成灯光、分层渲染、后期工作,清楚渲染中常见问题及解决方案。
6、具备 丰富后期制作经验,对 Nuke 后期合成技巧全面掌握;对 AE/ Shake / Illusion / Vegas 等软件有一定了解。
7、具有一定美术功底,对色彩、灯光有良好的感觉;
8、有一定的英语阅读能力,掌握相关专业英文词汇;
9、具有 3D 动画制作至少 3 年以上经验;
10、参加过大型知明动画电影或电视剧和具有 2D 动画工作背景优先考虑。

职位名称: 动画指导

工资面议
工作职责:
1、带项目:对项目动画效果进行把控,保障整体动画品质;完善技术效果规范、指引团队生产。
2、带团队:指导动画师进行镜头动画制作;通过技术分享、经验交流,提升团队技术水平。

任职要求:
1、清晰 CG 生产制作流程、环节分工和具体制作技术方法。
2、精通动画专业内容,动画表演、动画镜头处理等专业经验达到行业顶尖水平。
3、具备大型团队技术管理经验、高端外包项目动画效果指导经验,有效把握项目技术和质量整体要求。
4、善于进行技术经验总结分享、培养专业人才,带领团队整体技术水平提升。
5、能够独立阅读理解英文专业文献和项目相关内容,可以进行书面及口语简单交流。

 

职位名称:二维背景师

工作职责:
1、 负责生产项目中,二维背景绘制工作。
2、 配合艺术导演,进行项目场景Color Key设计工作。
3、 负责电影项目Matte Painting制作工作。
4、负责原创项目场景概念设计工作。

任职要求:
1、 美术相关专业,大专以上,三年以上经验,对造型、透视和色彩感觉良好,手绘功底扎实。
2、 熟练运用Photoshop(或Painter)等软件。
3、具备一定Matte Painting技术经验。
4、有优秀的学习能力,具备良好抗压能力与团队合作精神

职位名称:设置指导

工作职责: 负责电视电影类项目的设置工作,负责 3D 动画电影以及电视片人物、场景和道具的设置指导工作。
任职要求:
1、 掌握计算机算法。
2、 掌握计算机图形学及相关数学知识。
3、具有 mel python 开发经验(有 CPP 开发经验优先考虑)
4、 能够设计本环节生产流程。
5、有开发系统模块的能力类似 (muscle system) 。
6、对新技术在生产环节中的合适应用具有敏感性。
7、具备一定英语水平 , 可以自行查看并理解专业文献及影视资料,可自行进行书面及口语交流。
8、业内本专业领域工作满 5 年 , 并有指导经验 .

职位名称:模型/材质师

工作职责:负责 3D 动画电影和电视片角色、场景和道具的模型和材质工作。
岗位要求:
1、熟悉Maya的建模,材质,灯光模块;熟练使用photoshop,bodypaint等贴图绘制工具。
2、 对造型有良好的理解能力,能制作各种要求简单的角色、场景、道具,或完成各种复杂模型中的局部细节。
3、具有一定美术功底,对色彩/灯光有良好感觉,能独立完成简单角色、道具的材质贴图。
4、对设置工作有所了解,在工作中能够与设置环节良好地沟通协作。

职位名称:设置师

工作职责:负责电视电影类项目的设置工作,负责 3D 动画电影以及电视片人物、场景和道具的设置工作
岗位要求:
1、 熟练掌握 MAYA 骨骼绑定系统及常用设置方法
2、 能够在模型基础上,分析角色动画和机械运动需求,独立完成设置
3、 能够完成简单的模型修改优化,以及制作简单的动画测试设置效果
4、 有参与 3D 动画项目 1 年以上经验
5、 对 mel script 有一定了解
6、 除设置能力外,兼备模型 / 材质 / 动画等其它制作能力或是英语能力较好者可优先考虑。

岗位名称:动力学解算师

工作职责:负责3D动画电影、电视片以及高清展示片的相关毛发布料及柔软性物体的动态解算工作
岗位要求:
1、熟练掌握maya的hair系统和ncloth系统.
2、能简单的对角色的hair和cloth进行设置.
3、对具体镜头,能高效快速的进行毛发布料的动态解算.
4、对建模,动画,设置绑定,毛发渲染有基本的认识.
5、能够运用mel解决工作中的解算难题,提高效率;较好的艺术功底;英语能力较好者均可优先考虑。

职位名称:特效师

工作职责:负责 3D 动画电影、电视片以及高清展示片中各种 VFX 效果制作。
岗位要求:
1 、熟练掌握 Maya 特效模块,具备 particle simulation, fluid simulation, 刚体柔体以及其它动力学效果的基础知识。
2 、能灵活运用第三方软件辅助制作特效素材。
3 、特效工作需要能够胜任光、电、火、云、烟、水、花草、魔法等常见的特效制作。
4 、有团队精神,吃苦耐劳,进取精神;具有勇攀特效高峰的强烈愿望。
5 、具有编程经历或能写 mel 者优先

职位名称:剪辑师

工作职责: 3D 电脑动画加工制作中的剪辑工作。
1、 大专以上或相关培训证书(计算机或 3D 电脑制作等皆可)。
2、 熟练掌握 FINAL CUT PRO 等相关剪辑软件的应用 , 有后期制作相关经验 .
3 、 具备较好的审美能力,镜头感强,熟悉各种剪辑技巧。
4、 热爱影视事业,具备较强责任心和良好的团队合作精神。
5、 有一定英文水平。
6 、 音乐、美术相关专业背景的或有 3D 制作方面经验的优先考虑。

职位名称:技术指导 TD

工作职责:负责开发和维护公司生产流程方面程序,在工具、技巧和工作流程等方面提供技术支持,测试新技术,提供创新方案
岗位要求:
1 、 熟悉 MAYA 各模块,能够使用 Python 或 Mel 编写工具解决问题,帮助提高制作质量和效率。
2 、 参与过三维电影或动画电视剧制作,善于规划制作流程。
3 、 至少精通制作流程中一个环节的制作技术,善于主动发现防范问题,能够解决制作中突发疑难问题。